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Coole Konzepte, die faszinierend begannen, sich aber nie durchsetzten

Unsere Smartphones können manchmal in dem Sinne magisch sein, dass sie Wunder vollbringen, die uns überraschen, wenn wir ihnen ausgesetzt sind. Erinnern Sie sich, als Steve Jobs 2007 das Prise Zooming auf die Welt brachte? Es hat uns damals umgehauen, obwohl es heute eine fundamentale Geste ist, die uns so tief in den Sinn gekommen ist.

Funktionen wie diese begannen als ein Konzept, das im Laufe der Zeit perfektioniert wurde, um uns mit etwas Praktischem zu versorgen. In der Welt der Smartphones gab es viele Konzepte, die erfolgreich wurden. Es hat jedoch einige gegeben, die faszinierend angefangen haben, sich aber nie durchgesetzt haben – sei es aufgrund der mangelnden Akzeptanz bei den Verbrauchern oder einfach, weil sie schrecklich hingerichtet wurden.

In diesem Stück werden wir uns vertiefen und über einige von denen sprechen, die nicht zur Massenadoption geführt haben. Erinnern Sie sich an eines von ihnen?

3D-Displays

 Das LG Optimus 3D (Thrill 4G) war eines der Geräte, die es versucht haben um uns die Idee von 3D-Displays nahezubringen.

Das LG Optimus 3D (Thrill 4G) war eines der Telefone, die uns die Idee von 3D-Displays nahezubringen versuchten.

3D-Filme erlebten ihr Comeback in den Kinos. Mit James Camerons epischem Science-Fiction-Film Avatar, der uns die Wunder und die Ehrfurcht vor 3D im Jahr 2009 zeigt, haben wir im Laufe des Jahres 2011 unsere ersten Smartphones mit 3D-Displays erhalten – das HTC EVO 3D und das LG Optimus 3D / Thrill 4G. Diese beiden Smartphones bieten einen großen Unterschied zu 3D-Filmen und erfordern keine spezielle 3D-Brille. Stattdessen vertrauten sie mit Hilfe ihrer jeweiligen Parallaxenbarriere-Displays auf ein brillenfreies Erlebnis.

Zunächst schien das gesamte Konzept wirklich cool zu sein. Leider hat es die Welt nie ganz im Sturm erobert. Ein Teil davon war die mangelnde Unterstützung durch Dritte. Es hilft nie, wenn es kaum Inhalte gibt, aus denen man auswählen kann. Daher hatte die gesamte Wut der 3D-Anzeige nie die Chance zu blühen. Diese Telefone hatten auch die Möglichkeit, Fotos und Videos in 3D aufzunehmen, aber Sie konnten sie wirklich nicht mit anderen teilen, da Sie zunächst ein Telefon mit einer 3D-Anzeige benötigten, um sie in ihrer ursprünglichen 3D-Form anzuzeigen. 19659009] Letztendlich schnitt die Interpretation von LG ein bisschen besser ab als die von HTC und produzierte 2012 schließlich ein zweites Mobilteil. Danach war das Konzept fast tot, bis im letzten Herbst der RED Hydrogen One auf den Markt kam, was uns alle wieder daran erinnerte dass 3D-Displays auf Handys es einfach nicht schneiden können.

Kameras mit variablem optischen Zoom

 Telefone mit variablem optischem Zoom waren einfach sperrig und weniger einsteckbar.

Telefone mit variablem optischem Zoom waren einfach sperrig und weniger einsteckbar.

Die heutigen Smartphone-Kameras sind unglaublich w Wir sind versiert, wenn es darum geht, beeindruckende Fotos zu schießen. Fast jedes einzelne Flaggschiff-Smartphone ist im Umlauf und kämpft ständig darum, die Besten der Besten zu sein. Dies war nicht immer der Fall, da nur eine Handvoll Smartphones als echte Kamerahandys galten. Es gab auch eine Zeit, in der Smartphones mit ihren Kameras einen variablen optischen Zoom aufwiesen – wie das Samsung Galaxy S4 Zoom, das Galaxy K Zoom und das Asus Zenfone Zoom.

Das Konzept des variablen optischen Zooms auf einem Telefon schien praktisch. Aber während dies definitiv dazu beigetragen hat, dass Fotos näher an ihre Motive herangehen, ohne allzu aufdringlich zu wirken und ihnen ins Gesicht zu blicken, hat das Hinzufügen des variablen optischen Zooms bei Smartphones sie größtenteils sperrig gemacht. Dies war natürlich das Ergebnis der Notwendigkeit, die erforderlichen zusätzlichen Komponenten unterzubringen. Infolgedessen hielten es die Verbraucher nicht für vorteilhafter, näher heranzukommen, als ein schlankeres Telefon zu haben, weshalb sich der variable optische Zoom nie verbreitete.

Hinzu kommen die Verbesserungen heutiger Kamerahandys wie AI und Systeme mit mehreren Kameras haben anscheinend jede Chance für ein Comeback des variablen optischen Zooms vereist.

Pico-Projektoren

 Pico-Projektoren sind erforderlich für bestimmte Parameter erfüllen, um praktisch zu funktionieren, was ihre Verwendung oft erschwerte. Außerdem handelt es sich um Batteriefresser wie beim LG eXpo und seinem zusätzlichen Pico-Projektor.

Pico-Projektoren müssen bestimmte Parameter erfüllen, um praktisch zu funktionieren, was ihre Verwendung oft erschwert. Außerdem sind sie wie im Fall des LG eXpo und seines zusätzlichen Pico-Projektors Batteriefresser.

Es ist großartig, etwas auf dem Display Ihres Smartphones zu sehen, aber wäre es nicht besser, wenn Sie die Ansicht mit anderen teilen könnten Andere? Nun, Pico-Projektoren wollten genau das mit einigen Smartphones und anderen Mobilgeräten erreichen. Trotz ihrer offensichtlichen Vorteile haben sie sich nie wirklich durchgesetzt.

Einige frühe Smartphones wie das LG eXpo verfügten über ein zusätzliches Zubehör, das einen Mini-Pico-Projektor in sein Arsenal brachte. Unglücklicherweise war das Accessoire ein Batteriefresser, der eine Menge Wärme abgab und für dessen bequeme Nutzung ein sehr wenig beleuchteter Raum erforderlich war. Die letzte Integration eines Pico-Projektors, die wir gesehen haben, war in einem Tablet – im Lenovo Yoga Tab 3 Pro aus dem Jahr 2015. Trotz der Fortschritte in der Pico-Projektor-Technologie macht es keinen Sinn, einen in ein Mobilgerät zu integrieren Eine überzeugende Besonderheit, die sich durch das drahtlose Streaming auszeichnet.

Luftgesten

 Das Samsung Galaxy S4 war ein Kraftpaket, aber obwohl seine Luftgesten anfangs als hilfreich angesehen wurden, mangelte es an Reaktionsfähigkeit und die Praktikabilität machten es etwas nutzlos.

Das Samsung Galaxy S4 war ein Kraftpaket, aber obwohl seine Luftgesten anfangs als hilfreich angesehen wurden, machte seine mangelnde Reaktionsfähigkeit und Praktikabilität es etwas nutzlos.

Ah ja. Wie können wir Samsungs Air Gestures vergessen? Air Gestures waren bereits bei der Einführung mit dem Samsung Galaxy S4 eine fragwürdige Ergänzung zu dem damals bereits funktionsreichen Smartphone. Im Wesentlichen konnte das Telefon mithilfe eines Sensors erkennen, wann Sie mit der Hand über dem Display des Telefons wedeln, um einige „berührungslose“ Steuerelemente zu erhalten, z. B. vertikales Scrollen auf einer Webseite, Scrollen durch die Bildergalerie und vieles mehr.

Ein Grund dafür, dass diese Funktion für nachfolgende Galaxy-Telefone langsam eingestellt wurde, war die mangelnde Reaktionsfähigkeit. Außerdem fühlte es sich oft so an, als wäre mehr Arbeit damit verbunden, Ihre Hand über das Display zu bewegen, als es nur zu berühren. Müssen Sie vertikal auf einer Webseite scrollen? Streichen Sie einfach mit Daumen oder Finger über das Display! Einfach genug, oder? Wetten, aus diesem Grund ist es keine Funktion, die wir in anderen Handys nicht sehen. Kürzlich haben wir jedoch eine ähnliche Implementierung mit dem LG G8 ThinQ und seinem ToF-Sensor gesehen. Dies mag uns aufgrund der genaueren und genaueren Verfolgung einer praktischen berührungslosen Implementierung näher bringen, aber die Zeit wird uns zeigen, ob dies der Fall ist.

Integrierte Bluetooth-Headsets

 Das integrierte Bluetooth-Headset des LG Decoy schien eine großartige Idee zu sein, kam aber nicht gut an.

Das integrierte Bluetooth-Headset des LG Decoy schien eine großartige Idee zu sein hat sich bei den Massen nicht so recht durchgesetzt.

Es ist immer ein Schmerz, daran zu denken, dass man etwas mit sich herumtragen muss, um es mit dem Telefon zu benutzen (denken Sie, das passt zu den heutigen Geräten ohne Kopfhöreranschluss), also würden Sie denken, dass etwas integriert ist würde die Dinge praktischer machen, oder? Bluetooth-Headsets werden ständig von vielen Menschen verwendet und bieten mit ihrer Freisprechfunktion viel Komfort. Es ist jedoch schwierig, sich ständig daran zu erinnern, sie immer bei uns zu haben. Das LG Decoy von 2008 hatte zum Ziel, dieses Problem mit seinem integrierten Bluetooth-Headset zu lösen.

Das ist richtig, Leute! Dieser Schokoriegel-Slider war mit einem handlichen Bluetooth-Headset ausgestattet, das in den Rücken gesteckt wurde und auch aufgeladen werden konnte, wenn es angebracht war. Das Konzept hat sich jedoch nie wirklich durchgesetzt und es ist unwahrscheinlich, dass es bald wiederkommt. Ehrlich gesagt ist es schwer zu sagen, warum dies nicht gelungen ist, aber es könnte daran liegen, dass sich die Freisprechfunktionen in Smartphones verbessert haben – und dass die Beliebtheit von SMS- und Messaging-Apps Telefonanrufen weniger hohe Priorität einräumt. Unabhängig davon hat kein großer Telefonhersteller ein Mobiltelefon mit einem integrierten Bluetooth-Headset auf den Markt gebracht.

Gaming-Smartphones mit physischer Steuerung

 Das Sony Ericsson Xperia PLAY, auch bekannt als PlayStation-Handy, wurde vor seiner Veröffentlichung mit Spannung erwartet. Aber wie wir gesehen haben, benötigt ein Telefon wirklich keine integrierten Steuerelemente, um als Spieltelefon zu gelten.

Das Sony Ericsson Xperia PLAY, auch bekannt als PlayStation-Telefon, wurde vor seiner Ankündigung mit Spannung erwartet. Wie wir gesehen haben, benötigt ein Telefon keine integrierten Steuerelemente, um als Spieltelefon zu gelten.

Das Spielen ist und bleibt ein relevanter Bestandteil unserer Mobilgeräte. Sogar die frühesten Handys enthielten grobe Spiele, die dazu beitrugen, die Zeit zu vertreiben, von denen man behaupten konnte, dass sie mit einigen der heutigen "Freemium" -Titel in der heutigen Zeit identisch waren. Während alle Telefone in der Lage sind, Spiele auszuführen und zu spielen, gibt es einige, die speziell für Spielgeräte entwickelt wurden.

Nehmen Sie zum Beispiel das Nokia N-Gage aus dem Jahr 2002, das ein Telefon mit dedizierten Bedienelementen ausstattet. Die Prämisse schien die perfekte Ehe zu sein, aber wie die Geschichte gezeigt hat, war dies nicht der Fall. Auch das Sony Ericsson Xperia PLAY versuchte uns 2011 mit seinen integrierten Bedienelementen zu überzeugen. Es schlug auch fehl, um eine dauerhafte Wirkung zu erzielen, obwohl es von einigen PlayStation-Spielen der alten Schule unterstützt wurde.

Angesichts der Tatsache, dass Bluetooth-Gamepads fast jedes Smartphone in ein Gaming-Smartphone verwandeln können, ist das Konzept der Integration physischer Steuerelemente wurde einfach nie populär. Für den N-Gage haben die MMC-basierten Kassetten das Herumbringen und Austauschen der Kassetten erleichtert. Auch wenn das Sony Ericsson Xperia PLAY den Vorteil hatte, dass Spiele heruntergeladen werden konnten, gab es nur wenige Titel, die wirklich von seiner einzigartigen Steuerungskonfiguration profitierten.

Anklickbare Bildschirme

]  Der BlackBerry Storm hatte mit seinem klickbaren SurePress-Touchscreen zunächst etwas Cooles, aber die Idee hatte bei den Verbrauchern keine bleibenden Eindrücke.

Der BlackBerry Storm hatte zunächst etwas Cooles mit seinem klickbaren SurePress-Touchscreen , aber die Idee hat beim Verbraucher keine bleibenden Eindrücke hinterlassen.

Das Smartphone-Display hat seit den Anfängen einen langen Weg zurückgelegt. Nach dem Aufkommen kapazitiver Bildschirme entwickelte das Unternehmen, das früher unter dem Namen RIM (Research In Motion) bekannt war, 2008 das klickbare Display mit dem BlackBerry Storm. Zunächst schien das Konzept eine nette Idee zu sein – eine Idee, die das Gefühl eines tatsächlichen Eindringens vermittelt eine Anzeige, wenn genügend Kraft ausgeübt wird. Angesichts der legendären BlackBerry-Tastaturen glaubte das Unternehmen, dass die SurePress-Technologie von Storm gleichermaßen populär werden würde.

Oh, wie haben sie sich geirrt! Es ist eine Sache, eine Art haptisches Feedback zu bieten, wenn Sie auf einem Touchscreen tippen, aber eine andere, wenn Sie zum Tippen auf ein Display drücken müssen. Für viele Menschen, die den Sturm nutzten, wirkte das Tippen etwas mühsamer. Obwohl das SurePress-Touchscreen-Display mit dem Storm 2 leicht verbessert wurde, wurde es dennoch nicht zu einer praktischen Form des Tippens. Mit dem Aufkommen von Tastaturtastaturen auf Wischbasis mit Hilfe von Drittanbietern war die SurePress-Tastatur zum Scheitern verurteilt.

Doppelbildschirme

 Die Idee, zwei Bildschirme zusammenzubringen, schien ehrgeizig, aber die Technologie war einfach nicht da, um Dual-Screen-Telefone nutzbar zu machen.

Die Idee, zwei Bildschirme zusammenzubringen, schien ehrgeizig, aber die Technologie war einfach nicht da Dual-Screen-Handys nutzbar machen.

Mit dem Aufkommen von faltbaren Displays erlebt die Smartphonelandschaft gerade eine weitere Renaissance. Nach Jahren des Versuchs mit anderen Konzepten scheint es, als ob wir kurz davor stehen, wirklich ein faltbares Display in einem praktisch zu verwendenden Smartphone zu haben!

Vor faltbaren Displays versuchten einige Hersteller verzweifelt, uns auf Dual zu verkaufen – Bildschirmgeräte – Geräte mit zwei Displays, die zusammen ein größeres Seherlebnis bieten. Wir sprechen von Handys wie dem Kyocera Echo aus dem Jahr 2011 oder neuerdings dem ZTE Axon M aus dem Jahr 2017. Diese Geräte mit zwei Bildschirmen haben nie Fuß gefasst, auch weil sie die technologischen Herausforderungen nicht bewältigen konnten – wie das Beseitigen der Blende das war vorhanden, als beide Displays zusammenkamen. Darüber hinaus haben sie das Erlebnis in keiner Weise gegenüber anderen vorhandenen Telefonen zu dem Zeitpunkt verbessert. Und das Schlimmste war, dass sie so hastig erledigt wirkten – als wäre wenig darüber nachgedacht!

Bislang scheint es, als sollten wir diesen neuen, aufkommenden Gadgets mit faltbaren Displays, die speziell für sie entworfen wurden, immer noch ein wenig skeptisch gegenüberstehen die Geschichte, die wir mit Dual-Screen-Smartphones gesehen haben.

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